Desde muy niño una de las cosas que siempre anhele es
elaborar un videojuego que trate sobre la Amazonía y ello en verdad es algo muy
complejo. Estudié ingeniería de sistemas e informática no con la esperanza de
lograrlo sin embargo ahora que ejerzo docencia en la UNAP y la UCP ya me las
ingenié para organizar un grupo con el que al fin pudimos lanzar el primer
videojuego amazónico hecho en Iquitos Perú.
El videojuego se llama Charapita
Flyers fue lanzado este jueves 17 de enero para la comunidad universitaria en el
auditorio del CRISAP y contó con más de
120 personas, y el viernes 18 de enero en la Taberna del Cauchero que contó con
un centenar de asistentes de diversos lugares de la ciudad de Iquitos. Este
videojuego está orientado a dispositivos móviles como smartphones y tabletas
que utilicen el sistema operativo
Android.
IquitosPlay- Fabrica
de videojuegos amazónico, que es un grupo de trabajo creado para generar una
oferta productiva loretana basada en software de entretenimiento, en este caso
videojuegos hechos por alumnos de los últimos ciclos de la Facultad de
Ingeniería de Sistemas e Informática de la UNAP.
Esta es una idea de
emprendimiento empresarial que se desarrolla como parte complementaria a los cursos de la UNAP, teniendo en cuenta las potencialidades del comercio electrónico
que ofrece internet (que actualmente genera millones de dólares en ingresos en
países como Estados Unidos, Japón, India y Uruguay). IquitosPlay tiene como
visión establecer los cimientos para que Loreto en el mediano plazo se
convierta en productor y exportador del software amazónico para el mundo a través de internet.
Dando empleo y un buen nivel de ingresos a la población amazónica.
Desde hace tiempos vengo promoviendo la informática como
actividad productiva alternativa para Loreto,
entre los mensajes en que puse énfasis por ejemplo mencioné que “la
venta online de videojuegos es una nueva propuesta productiva pensada para
superar la infinidad de dificultades geográficas
y climáticas que tiene la Amazonía. Es una actividad fácilmente complementaria
al turismo. Loreto es una región basada principalmente en recursos
naturales, y en los países desarrollados
la economía se basa principalmente en bienes intangibles basados en
conocimientos, si queremos hacer sostenible la Amazonía es importante empezar a
desarrollar actividades productivas modernas”.
Actividades productivas basada en recursos naturales (madera,
petróleo, peces ornamentales, etc) versus las actividades productivas basadas
en conocimiento, sobre las que menciono lo siguiente:
·
No se necesita de puertos.
·
No se necesita de almacenes, ni de calefacción,
ni frigoríficos.
·
El software no es un producto perecible.
·
No necesita de permisos sanitarios ni de
certificado de origen.
·
No necesita ocupar o extraer recursos de miles
de hectáreas.
·
Contamina menos que las actividades agrícolas,
mineras y etc.
·
No contamina los ríos.
·
No necesita containers, ni demandas de altas
capacidades de transporte.
·
Desarrolla las capacidades humanas.
·
Invierte más en educación que en maquinaria.
·
No depende del clima, ni de las inundaciones.
·
Las remuneraciones e ingresos son altos.
·
El
mercado es el mundo (internet es la vía hacia el mercado).
·
Profesionales con capacidades para el mundo
global (alta demanda en países desarrollados).
El videojuego CharapitaFlyer
desde enero estará disponible para el mundo en
internet en la tienda GooglePlay
(www.google.com/play) a un precio
bastante accesible (1 dólar) para ser
descargado hacia celulares y tabletas que posean sistema operativo Android. Así
mismo en los meses siguientes se tiene previsto el lanzamiento de otros videojuegos como Treasure Indian (sobre
comunidades indígenas), Demon Amazonico (combate con los seres míticos como el
Yacuruna, Chullachaqui, Warmiboa), Ayahuasca (un videojuego que simule las
alucinaciones ).
muy buena la iniciativa de crear software en la amazonia peruana,lo malo es que en muchos paises no es necesario llamar la atencion o llamar a la prensa para decir que es lo que se esta haciendo...(en pocas palabras FIGURETISMO)....los grandes de internet se hicieron conocidos sin hacer alarde ni con medio ni con prensa alguna, ahi esta el caso de FACEBOOK,GOOGLE...que yo sepa o hicieron alarde de eso se hicieron conocido por la magntitud y acogida que tuvo pero no figuretiando como lo haces....y sobretodo el juego tiene muy parecido a ANGRI BIRDS....ojala no se hayan copiado el codigo fuente o que los propietarios no se den cuenta.....
ReplyDeleteAlgunos comentarios a su comentario:
ReplyDelete1. Creo que usted conoce muy poco sobre marketing de productos software. Usted acaso no sabe cuanto gasta Facebook y Google en prensa, de seguro esa publicidad no llega a su ciudad.
2. Respecto a código fuente, si usted comprendiera un poco de que cosa es un software no indicaría eso de la copia. Es lógico que los códigos fuente no se copian. Lo que se hizo es diseñar el juego basado en el formato de un sólo lanzamiento, ya que es muy fácil jugar (los formatos son muy comunes como el ejemplo de Street Fither y Mortal Combat, nadie copio codigos fuente.
3. Veo en su comentario más un afán de envidia que verdadero aporte. Le recomiendo hacer sus propios proyectos, y superarnos a nosotros, con eso el Perú tendrá más gente emprendedora.
Que bueno que hayas logrado lanzar el videojuegos. No te conozco, pero te deseo muchos éxitos. Sigue lanzando más proyectos o apps. Saludos, Mariano.
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